Beta2已經完成得差不多了
為了方便我一次寄出 有興趣的人可以先提早一週來信了
Patch預定會在11/19日的凌晨統一寄出
無論您是否參加過前次應募
都請重新拍3張照片(正、背、立姿)
其他規則皆與前次相同(兩點保證、照片需附紙條等)
另外 有人玩上一版patch 玩到一半時當機嗎?
如有 請在來信中告知 以便一併處理
(雖然我自己是沒遇過啦...)
這次beta2會遲這麼久 主要歸因於以下3點:
<1>除了排版之外 全文經過了相當程度的修飾
並修改了一些名詞翻譯 使之更合於奇幻文學之習慣
<2>為了閱讀起來更美觀 我是看畫面、用全手工來決定換行位置
而非以程式填滿話框 所以很花時間
<3>排版相~當無聊 我幾乎找不到其中的樂趣
對我來說 無趣比麻煩更糟糕100倍
(...好吧 我承認1、2點是藉口 我正怠工中...XD)
詳細的beta2相關事項 會等一週後patch寄出時補充
感謝之前取得patch的各位 至今沒有辜負與我的約定
希望beta2能繼續保持下去:D
21 則留言:
不如我们永远Beta吧!(web2.0?)
...兩個月前我是有如此覺悟沒錯...
web2.0?
這種知難行難的模糊概念...
case by case討論還勉強可以
要來個"正式版"的定義確實很難:D
反正過幾年自然就退燒了...
过几年呢?
我已经等了10年了,还没退烧。。
?
web 2.0這概念不是才提了3年多嗎?
還是...你是指TO...(這個肯定退燒了)
web2.0到是很早就退烧了
TO。。。10年之后的今天,如果让我选一个老game玩,第一个想到的就是TO
能用上次的照片嗎
我懶得重拍了~= ="
不行
為了確定它還在你手上
beta2终于来了呀~辛苦了~
看到最终版的曙光了!
啊啊..."惡夢"終於快結束了...
呵呵,其实很羡慕lula……有能力将自己想做的事做成,不正是生活的真意嘛
其實...
我當初也沒想到能做到這個地步...
怨念果然能改變一個人...XD
有趣呀,在電腦上玩畫面好漂亮
現在大概沒人在自己刻字了吧
雖然我也不是因為喜歡才去刻...Orz
如果用程式自動產生8x12的繁體字
會黏在一起 而且很難看...
喔喔~拍手~(パチパチ)
(期中地獄持續中...)
謝謝魯拉,已收到patch。
另外那個demo實在太惡搞了,笑得肚子好痛≧▽≦
是用BNE2修改的嗎?
是啊 BNE2真的蠻好用的
我對做這種小短片還蠻有興趣的
等到TO中文化結束後
這個blog大概就會轉型成
"TO同人影音blog"了(爆)
不曉得你有沒有玩過木靈氏的RS3.12?
把復活邪神1、2還有MS的內容(包含敵人,劇情等)都添加到3裡面,多少補足了3為未完成品的遺憾。
我第一次玩的時候就覺得要是TO也能夠修改到如此地步就好了。新劇情,新人物,甚至新地圖,光想像就興奮XD
RS3修改版我沒玩過
不過我有看過日站的資料和截圖
好像把ROM裡未使用的場景都挖出來再利用了
事件跟人物也新增了一堆 真的蠻神奇的
TO如果以現有工具修改的話
人物外型、對話、各種參數等基本修改沒問題
最近連經壓縮的敵人資料也能重編了
(e.g.可以安排跟全暗黑騎士團互鬥的戰鬥)
但主要是沒有事件編成器和地圖編成器
如果只是遵照原遊戲之流程修改
那麼理論上是能做到某種程度的新劇情與戰鬥
不過我保證編劇情會編到累死...
我印象中BNE2作者已掌握了地圖編成的方式
但是該作者現在處於長期"意興闌珊"的狀態
也許某一天會再復出製作工具吧
在那之前 要加入新戰場是不可能的
另一方面 因為TO完成度極高
也不太有什麼未用資源可像RS3一樣再利用的
了不起就是兩個未出場戰鬥的暗黑騎士
日站也已有針對這兩人的動作補完patch
讓他們可以上場戰鬥而不當機
以現階段來看,TO在修改上面大概就停留在"更換現有數據"了。
我之前曾在火花論壇上面推薦TO_FD,這大概目前為止修改最多,也最接近完成的patch了。(其它多數是些跟OB系列無關的修改)
至於在添加新內容新地圖等方面,似乎還無法做到。
所以一個遊戲的完成度太高也是一種弊病?(當然是對修改而言XD)
在nico上面看到了有趣的東西,跟你所做的PV一樣,也是惡搞皇2的影片。
ヴォルテールの謀反
ハイム店のオクトパス外伝
其實只要有BNE2跟TO_DC
就能作到上述影片(只能用日文或漢字就是了)
很有趣喔
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