【HERMIT】
簡單的說,HERMIT(隱者)就是Quest獨立開發的TO繪圖引擎吧
這個在片頭就出現了的標誌(如下圖)
就是將SLG成功由傳統2D擴展到3D空間戰場的幕後推手
成為後來無數日式SLG仿效的典範
不同於3D橫行的現在 要在SFC上做到華麗的真3D是不可能的
於是Hermit就用了視點固定+堆積木的概念
做出了以2D圖像拼出的假3D場景
TO跟TOG的場景就是利用
像上圖紅線圈起的一塊塊"積木"堆疊而成
每個積木事實上都是張獨立小影像
再用類似"紙娃娃換裝"的圖片疊合方式
區分出前景物與被遮蔽的背景
因此視點永遠是固定的45度角俯瞰
因為這角度最具立體感 所有圖片都針對此一角度繪製
第一張圖中可以看到MAX 19,000 Block/Sec.
意思也就是說每秒可生成含有19000塊積木的場景
由於Hermit
TO中的全戰場data得以塞到小小容量的SFC ROM裡面去
甚至可以讓戰場因天候而隨時改變外貌
更不用談因為3D空間而衍生出的戰術與視覺表現了
配合上TO的非回合制系統(NATS=Non-Alternate Turn System)
讓SLG一步從平面的棋盤戰場(你下完換我下)
轉為力求真實的半即時3D戰場
光就Hermit對SLG的影響而言 TO無疑就已經是塊里程碑
再加上劇情、音樂等鋪陳 後人難追的神作就出現了
6 則留言:
看得我熱血沸騰,心癢難騷…親愛的魯拉,是否考慮過將“你所不知道的TO”系列投稿,或者以其他方式讓更多人看到?真是太好看了,你的角度幾乎肯定是沒有人採用過的。雖然在這個浮躁的時代,已經沒有多少人能靜下心來細細欣賞一個到達神作高度的老作品…還是要再說,真好看。
順便問候一下尊腰,如今已經痊癒到活動自如了嗎?看這個剛離開電腦又撲向電視的勢頭,有點為它擔憂。。。
呃...很高興有人會喜歡...
我只是把我這十年來所知的TO
一般人也許沒注意到的 簡單介紹出來而已
(而且光中文化也沒太多東西好填版面的^^;)
至於讓更多其他人看到...
我對推廣一類的事一向是消極到不行
但原則上這blog上的內容都可任意轉載使用
並不用特意通知我(別惡意更改內容就行)
至於腰也已經好很久了
只希望不是因為年紀大的關係XD
每秒19000
相当于950块/帧
如果考虑到其它运算,就是:
400~800 /帧吧。。。。
以前设计游戏对硬件的挖掘真是。。。。
尤其以Quest這樣一家小公司
能夠用2年時間獨力做到這種地步
真是...不可思議
只能說人才剛好都聚在一起了
(劇本、程式、音樂、美術)
不過這個引擎後來都沒有被善加利用,
反而類似的遊戲越做越退步了..
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