假期最後一天....心血來潮更新了片頭
解析是...3年前就做過的 所以時間都花在字圖產生上
原文有的漢字(古昔力鋼教魔支配時代)都留用
其他就用古印體加一些圖像處理產生 至少是比之前好多了
(之前:http://lulastoblog.blogspot.tw/2010/04/ob-opening.html)
因為手邊沒有適當的影像工具 意外的花時間呢....orz
星期日, 2月 17, 2013
星期六, 2月 16, 2013
星期日, 2月 03, 2013
戰鬥圖示文字完成
之前也提到過.....處理上很麻煩的地方完成了
這邊跟地圖上16x16的spirit圖示文字不同 是用8x8的spirit顯示
不但是跟同畫面的戰鬥人物在同個函式下畫出
而且spirit位置又是用類似迴圈方式指定的 所以沒辦法隨便變動
原本8x8的spirit圖示是
1 2 3 4 5 6 7 8的排法
要改成
1 2 3 4
5 6 7 8的排法才夠顯示4個8x16中文字
最後只好依照"spirit的y位置與判斷第4個迴圈"
來增加第5 6 7 8個spirit的y位置 順便調整x位置後回存
這樣在下個迴圈開始 就會畫到下面一排的地方
老實說這種作法還挺危險的 因為這個spirit顯示函式會不斷被呼叫
不過我想這是最簡便的改法了 目前也看不到因此而引起的其他錯誤
目前這類圖示文字都改完了 劇情翻譯則正要翻到第5章(全30章...orz)
現在最怕的是劇情文字不夠用吧 1800字的空間大概用掉1300字了
之後每章平均只能多15~20個新字附近.....微妙呢~~
這邊跟地圖上16x16的spirit圖示文字不同 是用8x8的spirit顯示
不但是跟同畫面的戰鬥人物在同個函式下畫出
而且spirit位置又是用類似迴圈方式指定的 所以沒辦法隨便變動
原本8x8的spirit圖示是
1 2 3 4 5 6 7 8的排法
要改成
1 2 3 4
5 6 7 8的排法才夠顯示4個8x16中文字
最後只好依照"spirit的y位置與判斷第4個迴圈"
來增加第5 6 7 8個spirit的y位置 順便調整x位置後回存
這樣在下個迴圈開始 就會畫到下面一排的地方
老實說這種作法還挺危險的 因為這個spirit顯示函式會不斷被呼叫
不過我想這是最簡便的改法了 目前也看不到因此而引起的其他錯誤
目前這類圖示文字都改完了 劇情翻譯則正要翻到第5章(全30章...orz)
現在最怕的是劇情文字不夠用吧 1800字的空間大概用掉1300字了
之後每章平均只能多15~20個新字附近.....微妙呢~~
星期三, 1月 16, 2013
劇情寫入開始☆
劇情總算是開始寫入了 這兩個月工作實在是忙到不行
明明理論上自由時間應該很多的 可是其實雜事多到不行
好不容易最近才開始空閒些 可以繼續推點進度
劇情的解壓取出跟回填程式都寫好了(如下圖)
一堆按鈕跟選項都是對應不同部分的翻譯
話說這介面從TO->TOG->OB都沒啥大改呢(笑)
當然功能上幾乎都要重寫就是 畢竟每個遊戲壓縮法都不同...
我基本上都是像這樣寫個視窗程式
先抽出原日文 翻譯好後再用程式自動轉成二進位回填
結果大概就像下面幾張圖 不過其實還一堆新字沒刻...orz
(例如左下圖的"団"其實是"鎮" 只是還沒刻XD)
(例如左下圖的"団"其實是"鎮" 只是還沒刻XD)
劇情翻譯也才剛翻到第1章 看看春節能翻到哪吧www
技術方面沒剩什麼大問題 除了主角命名那邊還沒去解析
其他都知道怎麼處理了
之後大概就是...翻譯、刻字、補些小技術問題
翻譯跟補技術都還蠻有趣的 所以要跟無聊的刻字交替著做
不過最大問題大概還是.....我工作太忙吧
まぁ.....反正這本來就是休閒活動 慢慢來吧www
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