星期日, 9月 16, 2007

TOG...開始...

TOG中文化開始了
因為TO剩下的幾乎都是排版 所以短時間沒什麼特別好更新的
事實上 這幾天完全沒碰TO真是讓人神清氣爽(?)
大概會一直休息到中秋連假再動手吧

一個人做中文化的好處就是想從哪開始都可以
所以我都是一邊翻一邊添加缺字的 也因此文字還沒從TO移植
加上TOG原本的字就沒有TO好看
而且明明有16色可用 卻連陰影都沒有...(TO...4色還附陰影...)
所以看起來可能有點不夠精緻
比較讓人頭痛的是原文就常有跳躍式接話的情況發生
就算照實譯也可能不太順....

Anyway
既然開始 我就會盡量想辦法把它弄好些的


其實是"上位牧師"啦

最難翻的其實是開頭 一堆前言不接後語的對話...
由於種種原因...所以我不會花太多時間在TOG上
但是有鑑於它的難度相對低........很多........
沒什麼要破解的 字也在TO就刻好了
所以應該會比TO beta的10個月快.........不少........

星期二, 9月 11, 2007

感謝 & 感想

首先 我要特別感謝以下網友

metore
heika氏
UlyssesLin
三十而
0x14氏
WESKER01

因為有他們 我才能看到這個patch第一階段的完成 m(_ _)m

趁著beta釋出的機會 在此說一下我自己對這個計畫的一些感想吧
TO一直是我最喜歡的遊戲之一
但老實說 我是在中文化的過程中才真正再一次認識它的

一般來說 Video Game中文化大概會包含有四個部分:
翻譯、解析(這個字眼應該比"破解"精準些)、美工、測試

翻譯影響的是遊戲內容的重現度
解析直接關係到可中文化的程度
美工主要是在確保字體的美觀性
測試決定了成品遊戲時的順暢性

現在回想起來 當時莽撞地去做TO中文化真的很蠢
如果我當時有足夠的中文化常識 我想我應該會從TOG先實習
因為...
新手不該去找輛F1學開車啊啊啊啊啊啊!

雖然以前沒有中文化的經驗 但幸好程式與邏輯能力還可以
所以當初就硬著頭皮去解一些壓縮規則了
因為是從binary code推...所以真的是硬著頭皮純靠邏輯解(笑)
老實說 這種猜未知規則的遊戲(?)還蠻有趣的
特別是在有限空間壓回時 更能讓人感受到絕望的滋味(果然是M...)
其中最蠢的當屬http://lulastoblog.blogspot.com/2007/07/opening.html
不提的話 大概沒人知道這些地方其實都改過了吧
TO在解析上的另一個特點就是...特例超多
總是有某些字就是不能出現在某些地方
但這也隱喻了TO程式本身的規劃用心之處
極力透過許多特異方法 來彌補SFC記憶體本身的不足

在翻譯上 因為我是單純的ACG自學日文班(文法特差XD)
所以很多地方是一邊翻字典一邊逐步瞭解內容
在中文化的過程中 我大概重新認識了 TO 60%以上的細節
順便還學了不少日文(感謝巴哈的U氏義工老師XD)

TO的美工嚴格上講起來全都是刻字
而且很該死的做成8x12大小(為了字間間距 其實多數是7x12)
(因為有些字非用8x12不足以表示 所以有些原漢字在字庫中有兩份
兩份間有位移差異 好讓兩相鄰8x12漢字產生間距 只能說松野極其用心 )
不過沒辦法...這個也只能自己刻了
原則上我都盡量依原作的風格來刻
前後刻了多少字我沒真的算過 我想大概在800~1000左右吧(汗)
三位一體的例子在繁體中多的是(蠢、翻...) 四位一體也有(戀、蠻...)
也有那種讓我刻了一個小時的字
("飄"...不愧是世界名著 我已經忘了當初是怎麼想出來的)
只有這種時候我才會感到英文字的好...

整個中文化至今最大的敗筆大概是測試吧
我本來以為這種看畫面決定換行位置與挑錯的工作很簡單
但TO是三路線+多歧選項+100層迷宮(這個連測都來不及測)
一個人測完所需的時間遠出乎我原先預期
畢竟...再怎麼說也有十幾萬個中文字嘛...囧rz
所以請各位再稍待些時日啦

雖然TO在各方面都不太方便中文化
但因為有前面網友的智慧與協助
我才能幸運地(尤其是解析方面XD)呆呆走下去

再次感謝他們 m(_ _)m

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另外...TOG牛步中文化開始 (至少TO正式版應該會先結束...)
名詞原則上依循TO版 並付三點保證:
1.保證叫得出デネブ
2.保證看得完Ending
3.保證知道中文劇情...(光速逃)

patch寄出了

半小時前寄出了
天亮後 之前有收到確認信卻沒收到patch的人 請來信給我
其他話明早再補充 我要.....趴了......囧rz

同日補充:
已經拿到patch的同好們
如果有遇到畫面當掉的情形 麻煩將當掉前畫面截圖下來寄給我
至於排版上的疏失或錯漏字、句中小部分文字亂碼等
我會自行處理(這部分只是人工疏失、需要時間看而已)
感謝各位的配合