星期一, 9月 15, 2014

生存報告

呃...隔了1年半沒更新  主要還是因為太忙了
中文化畢竟是做興趣的  所以工作一忙或是別的興趣吸引了我就...
然後10月初又有 MH4G  所以可能10月後又...(默)

不過最近因為買了超低價模擬器掌機  在找Rom的過程中意外發現
皇一竟然有韓文化版本!而且還是2004年就有!

   

玩了才發現...原來真正難搞的所有8x8小字體還是用8x8 =__=;

名字也只能取英文名  不過這也讓我突然有了解析完最後部分的衝動
所以這週末就開始弄最後的主角取名選單和記錄讀取選單...

不過數小時後我就放棄取名選單  決定弄成只提供英文字母了XD
原因很簡單  這邊的函式在其他地方也會被調用  
如果隨便改了  也會影響到其他約半數改好的顯示結果
因此最簡單的方法是  只提供8x8英文給玩家取名
(就像韓文版  只是韓文版連敵我角色名也都是英文)
不過這樣看起來會有點好笑...只有主角是英文名其他都中文名

那麼...乾脆就讓想要中文名主角的玩家  自己透過金手指改出吧!
這樣就只要簡化取名選單  將記錄讀取選單改成可正常顯示中文就好

記錄讀取選單這邊的顯示函式蠻獨立的  不過改起來也還是挺麻煩的
最後花了一天  根據暫存器三種數值範圍(對應最多3個存檔的中文名)
重新追加了20幾行指令  從字庫動態挑出會用到的3~24個字來顯示


這樣只要8x16字庫裡有的字就能透過金手指改名並顯示
事實上  因為中文化裡會用到的8x16字只有700個上下
所以可以留下 24空白字在字庫裡  想要什麼字就自己刻....

所有技術問題至此都解決完畢了  未來有空的話會繼續翻譯刻字

"有空的話....."

星期日, 2月 17, 2013

OB opening完成(...again)

假期最後一天....心血來潮更新了片頭
解析是...3年前就做過的   所以時間都花在字圖產生上
原文有的漢字(古昔力鋼教魔支配時代)都留用
其他就用古印體加一些圖像處理產生 至少是比之前好多了
(之前:http://lulastoblog.blogspot.tw/2010/04/ob-opening.html)

因為手邊沒有適當的影像工具   意外的花時間呢....orz



星期六, 2月 16, 2013

各戰場標題畫面完成

全30章的戰場標題填上了
OB每個戰場過關前是章節標題、過關後是地方名稱
這邊很好改   所以一下就完成了
現在好像只剩翻譯、刻字、跟主角命名畫面(含音樂模式)的程式修改了....


翻譯趁春節翻到了第5~10章、刻字還有8~900字(不想碰的夢魘)....
祈禱僅剩的300字空間夠應付   不然就要再改一下函式了(抖~)