星期五, 7月 23, 2010

TO命運之輪的無責任圖像解讀














中間的是這次的新角色ラヴィニス・ロシリオン
人物說明是隆威公爵手下能幹的騎士(抱歉我只能想到這樣的糟糕翻譯)
冷靜沈著、頑固正直  是廣受眾人信任的千人長/將軍
不過從對話看來....該不會是樞機卿的女兒吧(爆)














新魔法















左上角是熟悉的魔法Deadshot 但後面多了IV
魔法範圍也改了  太近沒法攻擊
最下一排是貼心的敵我攻擊順序提示
提示上面一點的是.....技能值(TP)嗎?














WARREN REPORT有了新的更改
下方顯然是4個章節的分支路線圖(看來各路線是照舊了)
畫面上各圖示的作用不明  看起來像是行經據點
但我記得火山地圖沒啥重要事件  有必要表示出來嗎
松野也說過命運之輪是系統的一部分
會影響遊戲難易與時間 也許這裡不單純只是報告?

星期三, 7月 21, 2010

[狂賀]TO大幅重製至PSP平台

呃....晚點再整理情報....

( ゚д゚)ノ☆( #)д`)

星期日, 5月 02, 2010

OB 全8x16文字解析完成

花了一個多月    終於把所有8x8文字改成8x16顯示了
(因為只有假日有空   實際時數大概50小時吧....)
雖然原本都是平片假名    卻有近10種不同顯示函式
外加2種字庫(2bytes壓縮 與 4bytes未壓縮)

因為每種函式都獨立存在    運作上也不太相同
逼得我每種都要改寫    並且建立獨立字庫好應付更多的中文字
現在對SFC的VRAM存取動作
已經熟到覺得沒有遊戲不能中文化了(除非VRAM被圖像佔滿)

下面4個圖都是調用不同的函式
其中最讓我感到神奇的是最下面一張圖例
(那詭異圖樣只是因為還沒決定要怎麼翻    暫時標記預定位置)
一般文字都是在上個畫面切換時才載入字庫並解出文字tile編號
那張圖例卻是遊戲最初就把tile編號載入RAM(之後常駐不移除)
字庫在要切換到該畫面時才載入    應該是很少見的作法

總之    8x8文字轉成8x16文字的工作    在技術上算是完成了
只剩下將16x16文字從1024字擴充到2048字(感覺應該很輕鬆?)

















啊....戰神3白金了   可以封印了