星期五, 7月 23, 2010
TO命運之輪的無責任圖像解讀
中間的是這次的新角色ラヴィニス・ロシリオン
人物說明是隆威公爵手下能幹的騎士(抱歉我只能想到這樣的糟糕翻譯)
冷靜沈著、頑固正直 是廣受眾人信任的千人長/將軍
不過從對話看來....該不會是樞機卿的女兒吧(爆)
新魔法
左上角是熟悉的魔法Deadshot 但後面多了IV
魔法範圍也改了 太近沒法攻擊
最下一排是貼心的敵我攻擊順序提示
提示上面一點的是.....技能值(TP)嗎?
WARREN REPORT有了新的更改
下方顯然是4個章節的分支路線圖(看來各路線是照舊了)
畫面上各圖示的作用不明 看起來像是行經據點
但我記得火山地圖沒啥重要事件 有必要表示出來嗎
松野也說過命運之輪是系統的一部分
會影響遊戲難易與時間 也許這裡不單純只是報告?
星期三, 7月 21, 2010
星期日, 5月 02, 2010
OB 全8x16文字解析完成
花了一個多月 終於把所有8x8文字改成8x16顯示了
(因為只有假日有空 實際時數大概50小時吧....)

(因為只有假日有空 實際時數大概50小時吧....)
雖然原本都是平片假名 卻有近10種不同顯示函式
外加2種字庫(2bytes壓縮 與 4bytes未壓縮)
因為每種函式都獨立存在 運作上也不太相同
逼得我每種都要改寫 並且建立獨立字庫好應付更多的中文字
現在對SFC的VRAM存取動作
已經熟到覺得沒有遊戲不能中文化了(除非VRAM被圖像佔滿)
下面4個圖都是調用不同的函式
其中最讓我感到神奇的是最下面一張圖例
(那詭異圖樣只是因為還沒決定要怎麼翻 暫時標記預定位置)
一般文字都是在上個畫面切換時才載入字庫並解出文字tile編號
那張圖例卻是遊戲最初就把tile編號載入RAM(之後常駐不移除)
字庫在要切換到該畫面時才載入 應該是很少見的作法
總之 8x8文字轉成8x16文字的工作 在技術上算是完成了
只剩下將16x16文字從1024字擴充到2048字(感覺應該很輕鬆?)

啊....戰神3白金了 可以封印了
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