之前休閒時間都在忙TO 所以整整一年沒好好玩過一款TV game了
正好前陣子友人一時衝動買了這片 (我幫出了兩三百元提升他的衝動)
我們就彼此交換新買的片來玩
(戰神1、2換FFXII國際版 別問我為什麼彼此不先玩自己買的...)
趁著上週末玩了一下 預定當然是跟一年多前一樣 最低等級破關
結果遊戲在剛開始的附近小村莊裡就有免經驗值道具:ファイアフライ
當場讓最低等級破關變得毫無意義...囧rz
敵人感覺也變弱了 初期幾乎每個boss都能在全員生還下一次KO
連過去較棘手的 ミミッククィーン都樂勝
考慮到以前攻略上的經驗與角色印象 我是選了
シカリ(ヴァン):聽說最強小刀有70%即死率,再加上能用頂級的槍
機工士(バルフレア):槍因為無關角色能力,是低等級時的利器
ナイト(バッシュ):盾役...結束
白魔道士(アーシェ):少了白魔道士就是無法心安...只是跟角色形象不合...
赤魔戦士(パンネロ):該有的魔法都有,聽說作盾役也不錯...
時空魔戦士(フラン):只是要ヘイスガ等魔法,使用十字弓這點跟形象契合
英文配音還不錯 但我還是偏好日文配音就是了
雖然我算是個松野的信徒 但老實說...
本作的劇情確實有著相當大的問題
從開頭到全員集合為止 其實劇情都還稱的上緊湊
事件接踵而來 在角色互動上也來往密切
但是從レイスウォール王墓直到結局前 劇情幾乎就變得十分鬆散
連劇情過場的數量都明顯減少 角色之間也幾乎沒有了互動
使得遊戲有點像是隻作了一半的巨大四足恐龍
有不錯的開頭、也有縝密的世界觀像四隻腳一樣足以撐起雄壯身體
只是如今身體明顯縮水了 讓人看起來格外詭異
與其說是松野造成了這樣的結局
我更傾向於是松野的半途降版造成這樣的結局(不表示松野沒責任)
因為本作中 量比質的問題要明顯嚴重多了
與其說FF XII中期以後劇情不好 倒不如說是"沒有劇情"
甚至松野的降版 讓我覺得跟製作進度的落後難脫關係
以他務求完美的性格、總是花費遠超過預期製作時間的前科
我想這次資方大概是忍受不下去了吧(笑)
只是....連帶把OB系列的未來也給賠了進去(淚)
看來我只好先期待SO4了
在SO3宣示一切都是online game後 我還蠻好奇3A要怎麼處理呢
裝傻無視?
星期三, 10月 17, 2007
星期四, 10月 11, 2007
TOG名詞、職業解釋完成
跟TO一樣 TOG中的文字主要是解釋和劇情兩種
TOG的解釋約近6萬字 劇情約10萬字
TO的兩者合計文字量則約25萬
(但其中幾乎有超過1/5是以參照名詞方式取得的)
說真的...這還蠻出乎我意料之外的....
我還以為TOG了不起只會有TO的一半 約10萬的文字量而已
明明玩的時候完全感受不到劇情有"那麼豐富"啊!!
名詞跟職業解釋 基本上是填完了
劇情則大概前進到了第一個城鎮吧
以目測來看...大概是解釋類完成10%、劇情類完成5%的感覺...
_01.png)
_02.png)
依調色盤不同 TOG中的文字主要以黑、灰、紅、藍、反白五種顏色呈現
前面四種原則上沒問題 只是反白時的"陰影"有點太顯眼了(變成淡黃色)
已經完全變成粗體字的感覺了 等有空再找找看有沒有更適合的索引值
TOG的解釋約近6萬字 劇情約10萬字
TO的兩者合計文字量則約25萬
(但其中幾乎有超過1/5是以參照名詞方式取得的)
說真的...這還蠻出乎我意料之外的....
我還以為TOG了不起只會有TO的一半 約10萬的文字量而已
明明玩的時候完全感受不到劇情有"那麼豐富"啊!!
名詞跟職業解釋 基本上是填完了
劇情則大概前進到了第一個城鎮吧
以目測來看...大概是解釋類完成10%、劇情類完成5%的感覺...
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依調色盤不同 TOG中的文字主要以黑、灰、紅、藍、反白五種顏色呈現
前面四種原則上沒問題 只是反白時的"陰影"有點太顯眼了(變成淡黃色)
已經完全變成粗體字的感覺了 等有空再找找看有沒有更適合的索引值
星期一, 10月 08, 2007
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