星期一, 8月 13, 2007

漢字→繁體字完成

刻...刻完了
用模擬器的兩倍畫面來看的話 (...應該不會有人用原解析度玩吧)
大概就像下圖的樣子



選這個畫面是因為裡面出現了一些具代表性的難刻字
像"飄"、"薩"、"戀"、"撤"、"娜"等要刻到8x12的範圍內
已經快要接近"寫意"的地步了....Orz
前前後後我想大概追加或修改了1/3~2/5左右的原漢字吧
我個人是覺得效果還不錯
未來應該會把這些字移到TOG裡 省得再刻一遍

喔 對了
在這裡有2件事要預告一下
 
第一件事是因為我從下週起要忙好一陣子
我工作上的公事會佔據掉不少我平日的休閒時間
也就是說我短期內沒有太多時間能弄TO的中文化
因為不知道會忙多久 所以我會盡量先在月底前釋出beta版
與預定的正式版主要只差在幾個"章節間標題"(如下圖)還未中文化

因為這裡我還沒完全破解 所以無法預估多久會完成
順便 我也想在beta版中收集一些相關意見
以加強patch本身的完全性

第二件事是關於TOG的中文化
雖然我對TOG的評價不好 而且中文化版本也有了
(儘管我不太想承認那個翻譯是在中文化...)
但等到TO beta版完成後 我想我會開始動手做TOG的中文化
因為只是愛屋及烏的關係 所以大概會有一搭沒一搭地進行
至少...我不會把休閒時間的重心再放到中文化上
 
另外 不管您的意見如何 都謝謝幫忙投票各位
只是...我還是會盡力阻止patch流出的 ( ̄ c ̄)y▂ξ

星期一, 8月 06, 2007

FFXII International

Cow...剛剛才發現這片8/9就要出了

話說一年多前我還是個既將面臨畢業的學生
當時的我卻在苦思最低等級122333全mob制霸(破關已經變小事了)
花了"連續8小時"跟Omega玩一二三木頭人(還好可以按暫停吃飯)
又花了"近18小時"跟ヤズマット練無想轉生
(只因為當時有人在巴哈寄信跟我說 期待看我低等級打死ヤズマット...)
這遊戲已經自由到不升級就能扁死所有的敵人了(...很累就是了)

本來以為這輩子不會再花時間幹出這般蠢事了
沒想到去年底又開了這個blog......囧rz
莫名其妙地就陷入這個陌生的地獄裡
(也不知道為什麼...我就是突然超想做TO的中文化)

雖想再用最低等級跟國際版的boss們泡茶(聽說有100連戰...咈咈咈...)
不過還是忍耐一下吧
.....至少等初版patch生出來再說

星期六, 8月 04, 2007

刻字、刻字、刻字

考慮到二校完後就要重新再次寫入ROM中作測試
我決定先把繁體字刻完

因為譯文超過原文容量不少 就算追加定義常參考詞以節省空間仍嫌不足
必需將逗號或是像"的"這種常用字放入1 byte字中 好節省空間
原本1byte字區就已經超擠了 害我又得想辦法挪空間出來用
好不容易才追加了3個字進去 順便更動了幾個字以符合職業名所需
(我常常blog寫到一半就會想到... 真的有人知道我在說什麼嗎...Orz)
(まぁ...算了...... 反正這blog本來就是給自己做紀錄用的)

我不太確定別人是怎麼處理刻字的
但基本上我是自己寫程式直接壓回TO字庫去的
因為TO都是8x12大小的字 (為了字與字間留有空隙 通常會刻成7x12)
所以我只能乖乖地自己寫程式刻 (其他載入圖像文字等 又是別的程式)
隨便點選左邊的小字就會放大出現在右邊
在右邊任何位置每點一下 顏色就會由黑→深灰→淺灰→白→黑→....變化
字畫好後 再於左上點要覆蓋更改的文字就能存回去

因為TO什麼都是壓縮的 所以不是每個位置都能隨便存回去
而要計算壓縮後byte數相同(綠底字)或大於的字才能相互替代
所以即使有人想將繁體字改成簡體字
我會建議直接重新破解一次會比較快
因為codebook必需再重建一次才行......
即使是我自己也無能為力

まぁ... 總之這週目標就是把字刻完
我國高中時的主修可是"複製畫"呀(課業是旁聽....)